Wstawianie odniesienia dla fotointegracji modelu
Polecenie |
Lokalizacja |
Wstaw odniesienie |
Widok > Fotointegracja modelu |
Polecenie Wstaw odniesienie umożliwia wstawienie odniesienia dla fotointegracji modelu do rysunku i dostosowanie go do orientacji 3D modelu. Odniesienie zostanie nałożone na model, aby zdefiniować płaszczyzny, na których będą znajdować się linie. Punkty zbiegu oznaczone są trzema osiami w różnych kolorach:
Zielona: Lewa oś punktu zbiegu
Czerwona: Prawa oś punktu zbiegu
Niebieska: Pionowa oś punktu zbiegu
Odniesienie dla fotointegracji modelu definiuje punkt 3D, który możesz wstawić do zdjęcia (istniejący punkt o znanej wysokości).
Odniesienie znajduje się zwykle w narożniku obiektu, a dwie strzałki wskazują w kierunku dwóch nierównoległych płaszczyzn (tak jak dwie ściany zbiegają się w narożniku). Jeśli kąt modelu jest większy lub mniejszy niż 90°, możesz odpowiednio dostosować kąt pomiędzy lewą a prawą osią. Ustaw Rzut 2D/Główny i przeciągnij punkty odniesienia na końcu poszczególnych linii tak, aby wyrównać je do narożnika modelu.
W celu wstawienia obiektu odniesienia wykonaj następujące kroki:
Aktywuj warstwę projektową, w której znajduje się model.
Zaznacz odpowiednie polecenie.
Wprowadź nazwę odniesienia dla fotointegracji modelu.
Pierwsze kliknięcie wyznacza punkt odniesienia na modelu. Obróć obiekt odniesienia w taki sposób, aby pokrywał się z modelem i kliknij ponownie, aby potwierdzić obrót.
Możesz zmienić właściwości zaznaczonego obiektu odniesienia za pomocą palety Info.
Kliknij, aby pokazać/ukryć parametry.Kliknij, aby pokazać/ukryć parametry.
Parametr |
Opis |
Z |
W tym polu wprowadź wysokość elementu znajdującego się na zdjęciu. Jeśli element ten dostępny jest również w modelu, w tym punkcie należy wstawić odniesienie. |
Pokaż oś 3D |
Zaznacz tę opcję, aby wyświetlić orientację osi 3D na modelu (w przypadku widoku 3D). Odznacz tę opcję, jeśli chcesz wyświetlić tylko miejsce geometryczne 3D. Jeśli odniesienie jest widoczne w oknie widoku zawierającym fotointegrację modelu, możesz odznaczyć tę opcję i dzięki temu ukryć odniesienie w końcowym renderze modelu. |
Narożnik wewnętrzny |
Odznacz tę opcję, gdy punkt odniesienia znajduje się na narożniku zewnętrznym (tak jak w widoku z zewnątrz). Strzałki skierowane są w tym przypadku: w kierunku przeciwnym do lokalizacji kamery; w kierunku przeciwnym do lokalizacji narożnika; w kierunku punktów zbiegu. Zaznacz tę opcję, gdy punkt odniesienia znajduje się na narożniku wewnętrznym (tak jak w widoku od wewnątrz). Strzałki skierowane są w tym przypadku: w kierunku przeciwnym do lokalizacji kamery; w kierunku narożnika; w kierunku punktów zbiegu.
|
Potrzebujesz więcej informacji? Poproś o pomoc naszego wirtualnego asystenta Dexa!